【科目紹介】クリエイティビティ・マネジメント(1年生・選択科目)担当教員:板生 研一特任教授
2026年1月31日
本科目は、「クリエイティビティ」をキーワードに、エンターテインメント業界を舞台として、人や企業がどのように「心を動かすコンテンツ」や「新しいビジネス」を生み出してきたのかを探究する授業です。映画、アニメ、ゲーム、音楽、キャラクタービジネス、SNS発のヒットコンテンツなど、私たちの身近にあるエンタメの世界を切り口に、「なぜそれは面白いのか」「なぜ多くの人に支持されたのか」を紐解いていきます。
今の社会では、決まった正解を早く出す力よりも、「まだ誰も気づいていない価値を見つける力」や「ゼロから1を生み出す力」が強く求められています。クリエイティビティは、一部の才能ある人だけの特別な能力ではありません。環境や考え方、取り組み方を知ることで、誰でも伸ばすことができる力です。本科目では、特にクリエイティビティが成果として分かりやすく現れるエンターテインメント業界を中心に扱うことで、その本質を楽しく、かつ実践的に学んでいきます。
授業では、「このヒットは偶然なのか?それとも必然なのか?」という問いを軸に、クリエイティブな個人や企業の実例を数多く紹介します。感覚的なエピソード紹介にとどまらず、経営学、行動科学の研究成果(エビデンス)もあわせて取り上げることで、ヒットの裏側にある共通パターンや再現性を理解していきます。エンタメを「楽しむ側」から、「つくる側・仕掛ける側」の視点へと一歩踏み込むことが、本科目の特徴です。
本科目は、「クリエイティビティ」をキーワードに、エンターテインメント業界を舞台として、人や企業がどのように「心を動かすコンテンツ」や「新しいビジネス」を生み出してきたのかを探究する授業です。映画、アニメ、ゲーム、音楽、キャラクタービジネス、SNS発のヒットコンテンツなど、私たちの身近にあるエンタメの世界を切り口に、「なぜそれは面白いのか」「なぜ多くの人に支持されたのか」を紐解いていきます。
今の社会では、決まった正解を早く出す力よりも、「まだ誰も気づいていない価値を見つける力」や「ゼロから1を生み出す力」が強く求められています。クリエイティビティは、一部の才能ある人だけの特別な能力ではありません。環境や考え方、取り組み方を知ることで、誰でも伸ばすことができる力です。本科目では、特にクリエイティビティが成果として分かりやすく現れるエンターテインメント業界を中心に扱うことで、その本質を楽しく、かつ実践的に学んでいきます。
授業では、「このヒットは偶然なのか?それとも必然なのか?」という問いを軸に、クリエイティブな個人や企業の実例を数多く紹介します。感覚的なエピソード紹介にとどまらず、経営学、行動科学の研究成果(エビデンス)もあわせて取り上げることで、ヒットの裏側にある共通パターンや再現性を理解していきます。エンタメを「楽しむ側」から、「つくる側・仕掛ける側」の視点へと一歩踏み込むことが、本科目の特徴です。

授業の前半では、個人のクリエイティビティに焦点を当て、アイデアはどのように生まれるのか、創造性を高める思考法や習慣について学びます。後半では、企業や組織のクリエイティビティを扱い、チームでヒットを生み出すための仕組みやマネジメントについて考察します。エンタメが好きな高校生、将来の進路を考える受験生や保護者の方にとっても、「学びがそのまま社会につながる」ことを実感できる、ワクワク感のある授業を目指しています。
受講学生の声
- 全7回のクリエイティブ課題に取り組む中で、自分の発想の幅が確実に広がっていることを実感しました。最初は「正解を出そう」としていましたが、回を重ねるうちに「まず考えてみる」「視点を変えてみる」ことが楽しくなりました。
- 授業は知識を聞くだけで終わるのではなく、毎回ワークがあり、自分の意見を言葉にする機会が多いのが印象的でした。エンタメの事例も身近で理解しやすく、学んだことがそのまま社会や仕事につながる感覚が持てました。受け身ではなく、自分で考える力が鍛えられる授業だと思います。
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(経営学科)
